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第752話 ガチャポン戦士4 ニュータイプ キャンペーンゲーム概要と今回プレイの縛りについて


ガチャポン戦士4・ニュータイプストーリー。
キャンペーンモードのおおまかなルールと
私がプレイする際の方針を書いておきます。
 

SDG4-temp.jpg

「機動戦士ガンダム」の主人公側にあたる青軍を
操作して、35本のシナリオを連続してクリアします。

シナリオごとに設定された勝利条件を満たすか
敵を全滅させると、次のステージに進めます。

戦闘を通じて、ユニットに乗ったパイロットを
成長させることがゲームの鍵になりますが、
味方の中には、撃破されると「死亡扱い」となり
登場しなくなる者もいます。


SDG4-temp-2.jpg

今回、私がプレイする際の基本方針です。

「担当勢力、同盟、ユニットの生産」
キャンペーンモードでは、いじることができません。

「一般兵の強さ」はどの勢力も正規兵(レベル4)

「コマンド数」はALLコマンド
(1ターンで全てのユニットを動かせます)

原則として敵は全員撃破
倒せない場合は記事内で報告することにします。

青軍か黄軍の有名パイロットが撃破されたらリセット
例外があったらその理由も書きます。


今回のルールはこの程度。
…「縛り」というほどの制約ではないですね。


シンプルなため、あまりプレイレビューや実況に
向いたゲームとはいえません。
また、筆者はガンダムシリーズに詳しくないので
間違いや勘違いがあったらご容赦を。


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