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第663話 「黎の軌跡Ⅱ」クリア感想(後)

ゲーム「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN-」
前記事に続いてレビューしてみようと思います。
後編はシステム、特に戦闘について。


☆前回(シナリオ感想)の記事はこちらから 

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戦闘システムにはシナリオ以上の評価をしたいです。
大勢の敵と味方が入り乱れて戦う姿は圧巻。
純粋なアクションRPG並みの爽快感と
戦略性の高いATバトルを楽しむことができます。

敵を発見したらフィールドアクションでダメージを与え
スタンさせ、コマンドバトルへ持ち込もう。
今回はアクションバトル中にアーツを放つことができ
クロスチャージという特殊な戦法まで使えます。
コマンド戦に移る前に、有利な状況を作っておきたい。

-CRIMSON_SiN-_20221203020743_convert_20221210004301.jpg

コマンドバトルは「黎」以前のように、通常攻撃や
クラフト・アーツなどを使うおなじみの戦闘だ。
スタン中の敵にはEXチェインをかけるのが上策です。
アーツ攻撃は補助的に使うのがいいでしょう。

戦闘システムさえ理解すれば、ほぼ消耗しないまま
ザコ敵をざくざく倒すことができる
(私はフィールド・コマンド共に難易度ハード)
ストレス解消にはもってこいのシステムかも知れない。

前作では稼ぎ場が少なくて苦労した人もいるでしょう。
黎Ⅱはセピスや経験値などを得る手段が
豊富なので、行き詰ったら寄り道に走るのも手です。

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装備品やオーブメントの調整もだいぶ細かくなった。
クオーツの装着は、単体で得られる効果と
ライン上に属性を集めると発動するシャードスキル、
その両方を考慮して行いたいです。
操作性は「閃」以前より大幅に改良されています。

-CRIMSON_SiN-_20221203104004_convert_20221211005916.jpg

依頼(4spg)は黎Ⅰに続き、訳アリのものが中心。
善人からも危険な連中からも理にかなっていれば
受けるのが裏解決屋・ヴァンの流儀。
突飛な判断をしてどうなるかを期待するのも面白い。
事務所ランクAAAは割と楽に達成できました。

-CRIMSON_SiN-_20221105021310_convert_20221210004230.jpg

イベントやお伽の庭城で遊べるミニゲームも魅力的。
釣り、クイズ、ハッキング、尾行、カードゲームなど
よい気分転換になるものが多く、感心してしまいます。
強いて言えば某・休暇章(←ネタバレ回避)の
アクティビティが作業になってしまうのが残念でした。

次回の軌跡はどの地域が舞台になるでしょう?
今から楽しみです。

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男湯に堂々と潜入するシズナさん。
常日頃からワイルドなお方です。


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